令和のラッタゾロアーク
変なデッキを形にできたので、記事に書き起こそうかなと
ちなみに「令和の」と書きましたが平成の方はあんまり知りません
【デッキレシピ】nLnigL-vUPrEC-NPgnQ9
・やりたいこと
亜ラッタのいかりのまえばで相手のHPを10にする→チャーレムでヨガループする
サブプランとして、ラストサイド2が取れるヤドランを入れて完成
・構築要素
亜ラッタ 2-2
構築のコンセプト、ゾロアークの過労死を防ぐために2-2
ゾロアーク 4-4
構築の軸、過労死枠、おもちゃでしか使ってなくて申し訳なくなってきた
ビーダル(はたらくまえば)1-2
めちゃくちゃ強いドロソ、ゾロアークの過労死を防ぐために1-2
モココ 2
亜ラッタの技が3エネなのでエネ加速要因として採用
他のエネ加速要因と違って置いておけば継続的に仕事をする点とエネ加速時にハンドが減らないなのがありがたい
ヤドラン 1
サイド1の時に逆転できるこのカードを無理なく採用できるのがゾロアーク型とメタモン型の違いだと思う
チャーレムv 1
先述したコンボのキーパーツ
出来ればコンボが決まるまで隠したい
マナフィ(なみのヴェール) 1
小さきものをたくさん並べるのでゲッコウガに刈り取られないように採用
ヤミラミには無力
クイボ 3
ハイボ 4
レベボ 3
しんかのおこう 3
各種サーチ系、THE手癖
ふつうのつりざお 2
ゾロアークの枚数がどう考えても足りないので使いまわすために採用
レスキュータンカ欲しい
ふうせん 2
モココを採用する為の制約
無くて詰むのが嫌なので2枚
パニックマスク 2
新弾で一番注目しているって言うと微妙な雰囲気になる
3枚欲しい
ツインエネ2
ダブルターボ4
雷エネ4
チャーレムのヨガループ用にダブルターボ多めツイン少なめ
雷エネは最悪モココ2回手張りで起動できるように+1で4枚
・総括
このお店で5時間くらい籠って0勝なので、色々察してください
ギミック自体は楽しいし、決まれば盛り上がるので誰かブラッシュアップしたやつを教えてください
それでは
【ポケカ】トドゼルガロック
カードショップのストレージを漁っていて、見た事ないカードを見つけた時って楽しい
このカードを見つけた時とテキストを読んでテンション上がってた時がピークかもしれない
ちなみにタマザラシラインと毒だまりダストダス等をまとめてレジに持って行ったら、店員さんに「渋いカード持ってきますねー」と鼻で笑われました
とりあえずニチャァって笑っときました
・やりたい事
トドゼルガのヘイルプリズンで2エネトラッシュして確定マヒ→オーロラビームで倒せる範囲結構広いし強そう
ベルト込みでさっきの動きが290まで出せる
ヘイルプリズンのテキスト的にツイン1枚トラッシュでコスト支払えるし、ヘイルプリズン連発でVmaxも倒せる
エネ供給はかなり重いのでモスノウに任せよう
・完成品
友人とのフリー対戦でオーロンゲデッキをボコボコにして以来、勝ててないので中々のキツさが見える
・やって分かったこと
手札のひっつきが悪すぎてポケモン通信がめちゃくちゃ欲しくなった
エネの消費量が多すぎてガス欠になる
トドゼルガを立てて、モスノウを用意して、3エネ貼ったやつを前に出す動きが裏工作無しで回るはずがない
そもそも必要枠が多すぎて裏工作が入らない
序盤の展開が苦しすぎる
・感想
決まれば楽しいけど、カードプール的に2進化主軸は厳しいのかなと思った
3/5 追記 4月に発売される新弾に入っているカイの効果が、水ポケモンとグッズを持ってこれるとの事で、もしかしたらワンチャンス出てきたかも移設
DiaryNoteがサービス終了するとのことなので、書きたい物が出来たときはこっちで書きます。